Nate Bihldorff, vice-presidente sênior de desenvolvimento e publicação da Nintendo, afirmou em entrevista ao Polygon que novos jogos e remakes clássicos têm igual importância no plano de software para o Switch 2.
Segundo Bihldorff, a empresa tem confiança total na capacidade dos estúdios de entregar experiências de qualidade, independentemente do tipo de projeto. Ele destacou que, mesmo com grandes lançamentos como Ocarina of Time, a expectativa por novos títulos em franquias consolidadas permanece alta.
O remake de Ocarina of Time, lançado em 2026 como um dos principais títulos do ano, foi visto como um grande risco criativo — afinal, o original é considerado o melhor jogo de todos os tempos por muitos. No entanto, Bihldorff afirmou que a equipe de desenvolvimento estava mais empolgada do que preocupada com o projeto, com uma paixão genuína por trazer a experiência para uma nova geração.
Além disso, o novo hardware do Switch 2 permitiu que os desenvolvedores realizassem ideias que não eram viáveis na época do jogo original, como melhorias gráficas, mecânicas aprimoradas e exploração de conteúdo escondido — algo que o produtor Hidemaro Fujibayashi elogiou durante entrevista.
Com Ocarina of Time sendo o segundo grande remake do ano — após Star Fox —, a estratégia da Nintendo parece estar clara: equilibrar lançamentos de franquias menores, como Tomodachi Life: Living the Dream, com reedições de títulos icônicos para atrair tanto fãs antigos quanto novos jogadores.
Para Bihldorff, o remake não é apenas um tributo, mas uma experiência nova para quem nunca jogou o original. E, mesmo com o sucesso de títulos mais ousados, a empresa não deixa de investir em novos jogos, mantendo o ciclo de inovação em todos os seus IPs.
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