Shigeru Miyamoto, ícone da Nintendo, revelou em uma entrevista que a empresa desenvolveu o Nintendo DS e o Wii com o objetivo de normalizar a experiência de ser um gamer. Segundo ele, isso foi uma resposta à percepção negativa que existia em relação aos jogos, especialmente após as vendas abaixo do esperado do GameCube.
Miyamoto mencionou que, após a análise das vendas do GameCube, o ex-presidente da Nintendo, Satoru Iwata, destacou que a falta de aceitação do conceito de "gamer" era um dos fatores que contribuíam para o desempenho do console. Ele afirmou que, enquanto consoles como o PS2 e o Xbox se destacaram por incluir reprodutores de DVD, o GameCube foi visto apenas como uma opção para jogadores dedicados.
Na entrevista, Miyamoto afirmou: "Antes de lançarmos o DS, havia o GameCube, que era versátil e acessível, mas não teve a recepção que esperávamos. Muitas pessoas compraram consoles apenas para assistir a DVDs, enquanto o GameCube era destinado apenas aos gamers."
Para mudar essa percepção, a Nintendo decidiu criar controles mais simples e intuitivos. Miyamoto enfatizou que, ao desenvolver o DS e o Wii, a intenção era tornar os consoles acessíveis a todos, não apenas aos jogadores tradicionais. Ele comentou: "Se projetássemos um controle complicado como os que existem atualmente, nunca atrairíamos não-gamers. Não queríamos ser limitados a um 'console de videogame', mas sim criar uma 'nova ferramenta para brincar'."
Os consoles DS e Wii foram um sucesso entre pessoas que nunca haviam jogado antes. Títulos como Wii Sports e Brain Training ajudaram a apresentar os jogos a um público mais amplo, utilizando abordagens simples e diretas. Miyamoto concluiu que a Nintendo buscou transformar os consoles em uma nova forma de entretenimento, destacando que o objetivo sempre foi fazer dos videogames algo acessível a todos.