No dia 9 de setembro, a Nintendo realizou uma nova apresentação que trouxe diversas novidades para os fãs, especialmente após as comemorações do 40º aniversário da série The Legend of Zelda. Embora a apresentação tenha sido recheada de ports e atualizações, algumas surpresas chamaram a atenção, como o novo jogo 2D da série Metroid, intitulado Metroid Ravenous, e uma nova aventura de Kirby, chamada Kirby and the World Beyond.

Um dos destaques da apresentação foi a tendência emergente para 2027: jogos que envolvem a temática de comer. Não se trata apenas de minijogos de culinária, mas sim de mecânicas que envolvem a ingestão literal de criaturas e itens como alimento.

Kirby, o famoso personagem rosa, continua sua jornada de devorar inimigos para adquirir seus poderes. Segundo Shinya Kumazaki, diretor executivo da HAL Laboratory, a abordagem do jogo é leve e divertida, evitando representações violentas. Quando Kirby come um inimigo, ele simplesmente desaparece e reaparece em outro lugar do mundo, mantendo o tom amigável da franquia.

Por outro lado, Metroid Ravenous apresenta Samus Aran em um novo cenário hostil, onde a sobrevivência exige que ela consuma seus oponentes. O jogo promete misturar plataformas 2D com cenas 3D dinâmicas, e a protagonista deve usar seus poderes Metroid para recuperar energia ao se alimentar de seus inimigos.

Outro título que chamou atenção foi Ondeh Ondeh: Kaya's Tasty Tale, da Bandai Namco. Inspirado nas culturas do Sudeste Asiático, este jogo de quebra-cabeça segue uma garota que utiliza uma colher mágica. Embora o trailer não mostre Kaya consumindo nada, a temática de comida é evidente, já que ondeh ondeh é um doce tradicional malaio.

A apresentação levanta a questão: será que 2027 será o ano dos jogos de alimentação? O tempo dirá, mas os fãs podem esperar por experiências únicas e saborosas nos próximos lançamentos.