A Nintendo revelou os motivos pelos quais ainda não lançou Splatoon 4, optando em vez disso pelo lançamento de Splatoon Raiders, um novo spinoff cooperativo. Em uma entrevista, o produtor Seita Inoue comentou que a equipe queria criar uma experiência diferente para atrair novos jogadores.

Desde o lançamento do primeiro Splatoon em 2015 para o Wii U, a série se tornou uma das mais bem-sucedidas da Nintendo, com as sequências Splatoon 2 e 3 seguindo rapidamente. No entanto, a escolha por um jogo como Splatoon Raiders foi uma decisão estratégica.

Raiders é um RPG de ação focado principalmente no modo single-player, afastando-se das intensas batalhas multiplayer que caracterizam a franquia. Segundo Inoue, a ideia era oferecer uma nova forma de interação com o jogo, permitindo que os jogadores desfrutem da ação de maneira mais individual.

"Temos trabalhado intensamente nos últimos 11 anos, desenvolvendo e atualizando três títulos", disse Inoue. "Decidimos criar algo com uma abordagem de gameplay diferente, onde a experiência é mais focada e não apenas competitiva. Isso nos motivou a desenvolver um spinoff, ao invés de um novo título principal como Splatoon 4".

Embora a Nintendo não tenha confirmado planos para Splatoon 4, é evidente que a equipe está explorando novas possibilidades de gameplay competitivo. Por enquanto, Splatoon Raiders já está disponível e promete muitas aventuras nos Spirhalite Islands, onde os jogadores enfrentam os temidos Salmonids.

Com uma classificação de 9/10 na IGN, Splatoon Raiders foi elogiado por seu design, variedade e desafios, sendo considerado uma das melhores campanhas da série até agora.