Apesar de sua versão pós-Phantom Liberty ser um dos meus jogos favoritos, Cyberpunk 2077 nunca foi exatamente o Deus Ex de mundo aberto que eu imaginava. Ainda que tenha elementos de simulação imersiva — como múltiplas formas de abordar missões, habilidades de hacking criativas e combinação entre furtividade e combate — o jogo acaba se tornando linear demais quando o enredo principal entra em cena.
Seu progresso é fortemente atrelado ao nível do personagem, o que torna certas abordagens, como a furtividade, quase inúteis em certas fases. Isso contrasta com o que esperaríamos de um jogo verdadeiramente livre, onde escolhas e estilos de jogo realmente impactam o resultado.
Foi nesse espaço que No Law, novo título da Neon Giant, surge como uma promessa. O jogo, que se passa na cidade de Port Desire, coloca o jogador no controle de Grey Harker, um ex-militar forçado a voltar à ação após um novo conflito.
Segundo o trailer apresentado no Gamescom Opening Night Live, o foco está em múltiplas abordagens para cada missão. Você pode atacar frontalmente, infiltrar-se por dutos, usar habilidades de combate sobrenaturais — como fazer a cabeça de inimigos explodir ou causar explosões corporais — ou simplesmente dar um chute poderoso para arrombar portas ou derrubar inimigos.
Essa liberdade de estilo de jogo, combinada com um design de mundo aberto que parece respeitar diferentes formas de interação, faz com que No Law pareça ser exatamente o tipo de jogo que Cyberpunk 2077 poderia ter sido: um Deus Ex moderno, com profundidade, escolha e consequência real.
Apesar de a Neon Giant não usar o termo "imersivo sim" diretamente — algo comum em jogos que querem evitar o rótulo antigo — o que foi mostrado até agora reforça essa sensação. E, como disse Harvey Smith, diretor de Dishonored, há ainda espaço para grandes títulos assim, desde que tenham orçamento, equipe e foco.