Nodus Fall, o novo título da HoYoverse, é um dos jogos mais surpreendentes que eu testei recentemente — e não por ser uma cópia de Elden Ring, mas por se destacar mesmo com inspirações claras do universo de FromSoftware.
Visualmente, o jogo é um divisor de águas para a empresa: abandona as cores vibrantes, criaturas fofas e estética anime típica de títulos como Genshin Impact. Em vez disso, entra em um mundo de fantasia sombria, com magias misteriosas, monstros brutais e uma atmosfera densa que lembra o estilo de Dark Souls e Elden Ring.
Na demo apresentada no Gamescom, tive a oportunidade de jogar em cooperação com três outros jogadores. Apesar de inicialmente me preocupar com o formato co-op — especialmente por vir de experiências em MMORPGs antigos como RuneScape — o sistema de seleção de personagens foi simples e intuitivo. Tive quatro opções: dois combate corpo a corpo, dois à distância. Optei pela arqueira com um braço mecânico, que equilibra dano à distância com suporte em combate.
O combate é ágil, mas não caótico. O sistema de barras de energia permite lançar ataques especiais e habilidades baseadas em cooldown. A arqueira, por exemplo, tem um ataque de dardo explosivo que explode ao tocar o inimigo, além de um salto para trás que pode ser usado para reagrupar ou atacar com força. Uma habilidade com um lobo espiritual exige posicionamento estratégico — o que torna o combate mais tático do que apenas reativo.
Os inimigos são uma das grandes forças do jogo. A demo inclui criaturas inspiradas em mitologias diversas: o Qiongqi, um grifo chinês, e o Maldrake, um dragão clássico. Mas é a segunda fase da batalha contra o Maldrake que realmente impressiona. Após um ataque inicial de dragão, um cavaleiro emerge do peito do monstro, transformando a luta em um confronto com um inimigo veloz, com golpes de espada e lança, além de poças de um líquido tóxico que drena a saúde.
Essa mudança de fase é surpreendente e exige adaptação imediata — algo que mostra que o jogo valoriza a experimentação e a improvisação, algo raro em títulos com estrutura de boss battle fixa.
Como free-to-play, Nodus Fall ainda não tem detalhes claros sobre monetização. A HoYoverse afirma que personagens serão desbloqueados por progresso contínuo, não por gacha, com foco em itens cosméticos. Isso é um alívio para quem teme o modelo de monetização de outros jogos da empresa.
Apesar de ainda não termos informações sobre modo solo, o que testei me deixou otimista. O ritmo é bom, o combate é envolvente, e a cooperação é acessível mesmo para quem não é expert em jogos de ação.
Nodus Fall ainda está em desenvolvimento, mas já demonstra que pode ser muito mais do que uma simples homenagem a Elden Ring. Se mantiver esse nível de qualidade, pode se tornar um dos principais nomes da nova geração de jogos de ação em mundo aberto.