Um novo post de blog da ArenaNet trouxe informações intrigantes sobre a narrativa de Guild Wars 3, além de possíveis detalhes sobre como a magia funcionará no jogo. Intitulado "Os Vaelwardens da Era Dourada Orriana", o texto esclarece o período em que a história se passa dentro da linha do tempo de Guild Wars.

Com os Dragões Anciões, vilões de Guild Wars 2, em um sono profundo, a magia está fluindo livremente pelo mundo, especialmente em Orr, onde os Deuses Humanos aparecem e os Vaelwardens são fundados. Esses Vaelwardens recebem signets especiais para proteger os espíritos mágicos de Orr, permitindo que utilizem magia, algo impossível para mortais sem essa ajuda.

Com o tempo, novas guildas, incluindo os rivais dos Vaelwardens, os Mavenwrights, chegam a Orr em busca dos benefícios das terras repletas de magia. Os signets se tornam mais comuns, a magia se espalha, e algumas das criaturas mais antigas e poderosas são extintas. Os deuses parecem alheios a isso, ocupados com suas próprias questões.

O post também menciona a empolgação dos jogadores em relação aos signets. Acredita-se que a combinação do uso de signets e a interação com espíritos, como o montaria Seeker, será fundamental para o sistema mágico do jogo. Os jogadores estão especulando sobre um sistema semelhante ao de maestria de Guild Wars 2, onde a interação com espíritos poderia desbloquear novas habilidades.

Embora não saibamos exatamente como funcionará, as ideias estão gerando discussões interessantes na comunidade. Com um foco na proteção da natureza e dos espíritos, a narrativa de Guild Wars 3 parece alinhar-se com temas de outros MMORPGs, como Soulframe, que também aborda questões ambientais.

Os detalhes sobre os Vaelwardens e seu uso da magia são centrais para a narrativa que a ArenaNet está desenvolvendo para Guild Wars 3.