O Beastmaster, novo trabalho limitado em Final Fantasy 14, vai além de uma simples minigame. Ele se destaca no Crucible of the Unbroken, um modo roguelike que mistura estratégia, combinações de habilidades e adaptação a fases específicas dos combates.
Em vez de repetir rotinas fixas, o modo exige que o jogador escolha cuidadosamente quais criaturas levar — com 10 disponíveis, mas apenas três em cada batalha — levando em conta seus tipos de dano, habilidades únicas e como elas se encaixam em cada fase do combate.
Cada monstro tem um "Trick" (dano elemental), um "Tempered Release" (habilidade exclusiva) e um "Borrow" (especialidade da espécie), o que torna a construção de equipe uma parte fundamental da estratégia. Isso representa um passo além da mecânica tradicional de FF14, onde o foco era em rotinas de cooldown fixas.
Esse experimento parece indicar que Square Enix está preparando algo maior com o projeto Evercold, que promete reinventar os jobs existentes com mecânicas inéditas. O Cavaleiro, por exemplo, ganhará habilidades defensivas que funcionam como "paradas", com punições devastadoras se bem executadas. O Dragão, por sua vez, pode ter um salto final e até um buff de 90% de resistência a dano no ar — algo inédito para uma classe de dano.
Embora ainda seja cedo para saber se o estúdio terá coragem de seguir por esse caminho ousado, o Crucible of the Unbroken já mostra que a equipe está disposta a testar novos conceitos. Se a revamp do Evercold for tão criativa quanto esse modo, o futuro do combate em FF14 pode ser mais dinâmico do que nunca.