O primeiro grande patch de The Blood of Dawnwalker está em desenvolvimento e promete mudanças significativas na experiência do jogador. Segundo o diretor do jogo, Konrad Tomaszkiewicz, em entrevista ao Eurogamer, um novo modo de dificuldade será adicionado — voltado para quem não quer lidar com combate.
Atualmente, o jogo conta com quatro modos de dificuldade — Story, Fair, Challenging e Duelist — além de opções personalizáveis. No entanto, o modo Story ainda exige confrontos, o que levou o time a reavaliar o nome. A partir da atualização, o modo atual será renomeado, e um novo Story Mode será lançado, com foco exclusivo na narrativa e sem qualquer combate.
Isso pode incluir cortes em cenas de boss fight, com a tela escurecendo quando Coen enfrenta um dos lordes vampíricos. A pergunta é: o que acontecerá com os inimigos menores e os postos de guarda do HVIC? A equipe ainda não confirmou se esses elementos serão removidos ou apenas tornados puláveis.
Além disso, o sistema de combate será ajustado. Atualmente, ao derrubar um inimigo, o jogo automaticamente muda o alvo. A nova versão manterá o jogador preso ao alvo derrubado e aumentará a resistência do stun — agora serão necessárias três batidas para quebrá-lo. Isso deve facilitar estratégias de controle e derrubada.
Outra mudança importante é a melhoria no sistema de fuga. Tomaszkiewicz confirmou que o time está trabalhando em uma nova mecânica para correr e escapar de combates, especialmente para resolver problemas de colisão com o ambiente — algo que incomodou muitos jogadores durante confrontos com grandes grupos de inimigos.
O patch deve chegar no início de outubro. Há ainda uma possibilidade de um modo Game+ no futuro, mas o diretor evitou comentar: “É possível, mas não quero falar sobre isso ainda. Se eu disser mais, minha equipe de publicação me mata.”