O sistema de chuva chega à temporada 2 de Wardogs com impacto direto no gameplay, segundo a desenvolvedora Bulkhead. A chuva não será dinâmica — ou seja, não haverá mudanças entre sol e tempestade durante uma partida —, mas sim um estado constante em mapas selecionados, que durará do início ao fim.

Segundo o produtor sênior Kane Allard, a mudança é significativa: "Isso muda completamente o jogo". Ele destacou que o novo sistema pode beneficiar alguns jogadores, mas desagradar outros, dependendo do estilo de jogar. "É quase como um modo de jogo diferente", explicou.

Os efeitos visuais são notáveis: o ambiente fica mais escuro, a visibilidade é reduzida e alguns desenvolvedores relataram perder a noção de direção por conta da nova aparência dos mapas. O som da chuva varia conforme a superfície — telhados, armaduras e janelas produzem sons distintos. Além disso, janelas ficam embaçadas, o que pode influenciar estratégias de esconderijo em edifícios.

A chuva também afeta a mecânica de combate. O trovão pode ser usado como cobertura para abafar tiros e outros ruídos. A destruição de telhados expõe jogadores que estavam abrigados, deixando-os vulneráveis à chuva — e, consequentemente, a novas dinâmicas de combate.

Embora a chuva seja a principal novidade, a equipe não descarta outras condições climáticas no futuro. O CEO Joe Brammer mencionou que neve, por exemplo, exigiria ajustes significativos em mecânicas e performance do jogo. Já a noite já traz mudanças claras, como o uso de lanternas, visão noturna e lasers.

Wardogs Season 2 chega em 15 de outubro. A temporada trará também um novo sistema de apostas, ajustes de equilíbrio — incluindo a explicação para o desempenho inferior do time azul — e um port para próximas gerações.