Os desenvolvedores de The Witcher 3 estavam tão focados em criar um ambiente realista que acabaram gerando um efeito colateral cômico envolvendo as NPCs femininas do jogo.

Em entrevista à Edge Magazine, o designer de missões da CD Projekt Red, Philipp Weber, comentou sobre as consequências inesperadas dessa abordagem. A equipe queria dar comportamentos autênticos aos NPCs para aumentar a imersão dos jogadores, especialmente em pequenas vilas do campo.

Weber explicou que, ao se concentrar nas vilas, a curiosidade dos jogadores aumentava. "Se uma vila tem apenas oito casas, as pessoas querem saber se os habitantes realmente existem ou se é apenas uma ilusão. Muitos jogadores se interessam por esses detalhes, e isso acabou nos assombrando", disse.

Na época, a equipe estava mais preocupada em simular um ciclo diurno e noturno adequado para os NPCs do que em como eles reagiriam ao jogador, Geralt. "Quando se tratava de reagir ao jogador, não havia muitos detalhes", admitiu Weber.

Isso significava que, apesar dos NPCs terem horários específicos que os faziam parecer pessoas vivas, suas reações não eram lógicas quando Geralt entrava em suas casas brandindo armas. "Eles deixavam o que estavam fazendo cair no chão e saíam correndo, assustados", explicou. Infelizmente (ou felizmente, já que é engraçado), esses ‘itens’ incluíam bebês, que as personagens femininas jogavam no chão ao fugirem do perigo. "Por algumas semanas, as mulheres simplesmente deixavam seus bebês caírem, para todos os lados", disse.

Embora esse problema tenha sido resolvido, seria algo bem insano de se ver no produto final. Weber também comentou sobre a estratégia de criação dos NPCs, afirmando que, em vez de dar instruções específicas, eles escolhem entre certos "pontos de interesse".

"A maioria dos NPCs nas vilas não recebe caminhos específicos. Nós fornecemos pontos de interesse disponíveis e eles fazem a navegação: 'Uma vez que eu terminei de cortar madeira, escolho outro ponto e talvez faça marcenaria em frente à minha casa'. Por exemplo, para os 50 marinheiros no porto de Novigrad, criamos 200 pontos possíveis, então mesmo que todos os 50 estivessem ativos ao mesmo tempo, eles teriam opções."

O próximo jogo da série The Witcher está em desenvolvimento, centrado em Ciri, mas ainda não tem data de lançamento oficial. No entanto, foi mostrado um vídeo de gameplay no State of Unreal 2025. Não podemos imaginar que os NPCs estarão jogando bebês neste jogo também, mas nunca se sabe.