John Buckley, líder de Pocketpair e responsável por Palworld, expressou sua preocupação com a forma como os números de jogadores no Steam são utilizados para avaliar o sucesso de um jogo. Ele acredita que essa prática pode levar a interpretações errôneas e críticas injustas.
Durante uma entrevista na Gamescom 2026, Buckley destacou que a plataforma Steam, sendo a principal para jogos de PC, frequentemente é analisada através de dados de jogadores simultâneos. Ele argumentou que a queda no número de jogadores é algo normal e que muitos jogos, incluindo Palworld, são injustamente rotulados como "mortos" quando suas contagens caem.
Buckley mencionou um exemplo em que Palworld teve uma queda de 2,1 milhões de jogadores simultâneos para 500 mil, e muitos postaram que isso era uma das maiores quedas da história. Para ele, ter meio milhão de jogadores ativos ainda é impressionante.
Ele também observou que os números do Steam não refletem a totalidade dos jogadores de um jogo, especialmente quando se trata de lançamentos multiplataforma. Vários fatores, como vendas, atualizações e até mesmo fusos horários, podem influenciar esses números.
Além disso, Buckley sugeriu que seria benéfico para a indústria compartilhar dados de usuários ativos diários (DAU), pois isso poderia oferecer uma visão mais precisa da popularidade de um jogo. Ele acredita que muitos ficariam surpresos com a diferença entre os números de jogadores simultâneos e os usuários ativos diários.
Ele finalizou comentando que a pressão em torno dos números do Steam pode prejudicar a discussão sobre os jogos, e que outros títulos, como Marathon, também estão sendo afetados por essa dinâmica. Buckley espera que, apesar das críticas, Palworld continue a ter um desempenho sólido.