A Nvidia revelou os controles que os desenvolvedores poderão usar no DLSS 5, incluindo dois sliders principais para ajustar a intensidade do filtro de IA. A empresa anunciou essa nova tecnologia em março, e as reações foram variadas, com críticas sobre a aparência dos jogos nas demonstrações.

Durante a SIGGRAPH 2026, a Nvidia explicou que os desenvolvedores terão acesso a sliders para "intensidade estrutural" e "intensidade de tom". Apesar do nome, a Nvidia enfatizou que o slider de intensidade estrutural não altera a geometria, mas sim modula detalhes de alta frequência, como oclusão ambiental e reflexos. Já o slider de intensidade de tom ajusta detalhes de baixa frequência, como iluminação e a tonalidade geral da imagem.

Embora a presença de apenas dois sliders possa parecer limitada, a Nvidia argumenta que isso pode indicar que o modelo de IA está bem ajustado e não requer mais controles. A empresa também afirmou que está trabalhando em mais opções de personalização e buscando feedback dos desenvolvedores.

Além disso, os desenvolvedores poderão aplicar diferentes intensidades de DLSS 5 a objetos específicos em uma cena, permitindo uma personalização mais detalhada. Por exemplo, é possível aplicar um efeito mais forte em objetos de fundo enquanto mantém os personagens com um filtro mais sutil.

Apesar das limitações atuais, a Nvidia garante que o DLSS 5 será uma adição valiosa às opções de IA já existentes, sem substituí-las. A expectativa é que mais controles sejam disponibilizados até o lançamento do DLSS 5 no outono deste ano.