A Nvidia lançou o driver GeForce Game Ready 621.01 WHQL com suporte à tecnologia Advanced Shader Delivery (ASD), desenvolvida pela Microsoft. A novidade permite que os shaders dos jogos sejam compilados antecipadamente na nuvem, eliminando a necessidade de processamento local ao iniciar os títulos.

Segundo relatos de jogadores, especialmente no caso de Gears of War: E-Day, o uso de RAM caiu em até 7 a 8 GB com o novo driver. O desempenho do CPU ainda é alto, mas a espera por compilação de shaders — que antes podia levar até 30 minutos — foi drasticamente reduzida.

A tecnologia só está disponível para jogos compatíveis e que são baixados pela Xbox PC App, como Call of Duty: Modern Warfare 4 e Gears of War: E-Day. O sistema envia um banco de shaders pré-compilados de acordo com o hardware do usuário, otimizando o processo de instalação e inicialização.

Segundo a Nvidia, o alto número de shaders complexos em jogos modernos exige compilação local, um processo pesado para o CPU. Precompilar todos os possíveis arquivos no servidor geraria arquivos gigantescos, inviabilizando o download. A solução da Microsoft, agora integrada ao driver da Nvidia, resolve isso ao fazer o trabalho pesado na nuvem.

O suporte inclui todas as GPUs RTX, desde a série 20 até a 50, mas ainda está limitado a títulos específicos. A funcionalidade só está ativa para jogos adquiridos pela Microsoft Store ou via Xbox App no PC.