Yoshiki Okamoto, da Capcom, revelou em uma entrevista de 1999 que seu desejo de criar um jogo de Zelda para Game Boy Color o levou a ameaçar Shigeru Miyamoto. Segundo Okamoto, ele queria fazer uma adaptação do clássico The Legend of Zelda, mas Nintendo não estava disposta a apoiar o projeto.
Na entrevista, recentemente traduzida, Okamoto disse: "Eu gosto muito de Zelda. Mas a Nintendo não queria portá-lo para o Game Boy Color. Então eu disse ao Sr. Miyamoto que produziria eu mesmo... mas não conseguimos chegar a um acordo. No final, eu o ameacei, dizendo que se a Nintendo não estivesse a fim, nós lançaríamos um jogo idêntico com personagens diferentes e apenas mudaríamos o nome."
Essa abordagem inusitada parece ter funcionado, já que a negociação começou de forma mais produtiva. Apesar das dificuldades, a Capcom conseguiu lançar dois jogos: Oracle of Seasons e Oracle of Ages, que se tornaram clássicos entre os fãs da série.
Embora o remake do jogo original nunca tenha saído do papel devido a problemas de desenvolvimento, a parceria entre Capcom e Nintendo continuou com outros projetos, como The Minish Cap. No final das contas, a audácia de Okamoto resultou em jogos memoráveis que ainda são lembrados com carinho pelos fãs.