A Xbox está passando por um momento de reestruturação significativa, especialmente após rumores de demissões em massa que se intensificaram após o Xbox Showcase deste ano. A nova CEO da Xbox, Asha Sharma, está buscando acelerar o desenvolvimento das principais franquias da empresa, como Halo, Fallout e The Elder Scrolls.

Após a aquisição da Activision-Blizzard-King, a Xbox enfrenta desafios, mas algumas estúdios, como Double Fine e Ninja Theory, continuam a operar, seja de forma independente ou sob nova propriedade. A mudança de foco para as franquias mais fortes é uma estratégia clara, conforme mencionado por Jill Braff, chefe da Bethesda.

Halo, por exemplo, tem enfrentado dificuldades, desde o lançamento de Halo 5 até os problemas de desenvolvimento de Halo Infinite. A nova direção da Halo Studios, que agora trabalha com Unreal Engine 5, busca revitalizar a franquia. Uma possibilidade discutida é passar o desenvolvimento de Halo para a MachineGames, conhecida por sua eficácia em criar jogos de ação, como a série Wolfenstein.

Além disso, a Xbox pode se beneficiar de um modelo de desenvolvimento similar ao da série Call of Duty, onde múltiplos estúdios trabalham em diferentes projetos simultaneamente. Isso poderia acelerar o lançamento de novos títulos de Fallout e The Elder Scrolls, que não recebem um novo jogo principal há mais de uma década.

O futuro da Xbox parece incerto, mas se a empresa conseguir diversificar suas franquias e oferecer mais jogos de Halo, Fallout e Elder Scrolls em um intervalo menor, poderá ser um passo positivo para os fãs. A expectativa é que a Xbox avance com o Project Helix, mirando no mercado crescente de jogos para PC e Steam, ao mesmo tempo que diminui o foco em novos IPs e projetos menores.