Um jogador de Wardogs decidiu fazer as contas do XP necessário para desbloquear todos os itens de Medic, e o resultado foi desanimador. Apesar de ter alcançado o nível 18 após 30 horas de jogo, o objetivo de chegar ao nível 24 — para conseguir o saco médico que revive e cura em um único item — está longe de ser realista para quem joga apenas algumas horas por semana.
Com 177.619 pontos de XP na carreira de Medic, o jogador descobriu que o próximo nível, 24, exige 337.000 XP. Ou seja, ele está apenas 52% do caminho. Com base em uma partida média de 50 minutos, onde obteve 9.995 XP, o cálculo aponta que seriam necessárias cerca de 16 partidas — ou 13 horas de jogo — para completar a jornada.
Para um jogador com disponibilidade limitada, isso representa uma barreira real. A frustração é compartilhada por muitos no jogo, que se perguntam se o ritmo de progressão está adequado para quem não pode dedicar centenas de horas. Enquanto alguns acham que o grind é parte essencial da experiência, outros veem como um obstáculo para quem quer se envolver sem se comprometer integralmente.
Bulkhead, estúdio por trás do jogo, está atento aos feedbacks. Embora ainda não tenha anunciado mudanças específicas, a equipe já sinalizou que novos recursos podem ser introduzidos nas próximas temporadas para alterar a dinâmica do grind. O primeiro grande patch desde o lançamento em early access está previsto para o início de outubro, com o início da temporada 2.
Enquanto isso, a comunidade debate: o jogo foi feito para os jogadores dedicados ou para quem joga de forma mais leve? A resposta pode definir o futuro de Wardogs no mercado brasileiro, onde o tempo de lazer é frequentemente escasso.