Recentemente, o CEO da Saber Interactive, Matt Karch, levantou polêmica ao afirmar que gostaria de substituir um escritor demitido por inteligência artificial (IA), o que gerou uma série de reações. Tim Willits, diretor criativo da empresa, comentou sobre a situação e os experimentos com IA que a desenvolvedora está realizando.
Willits descreveu o jogo Rideshare "Stimulator" como uma espécie de teste para a implementação de IA, que inclui músicas, vozes e missões geradas artificialmente. Segundo ele, a indústria ainda está tentando entender como a IA se encaixa nos projetos de jogos e, até o momento, a Saber não utiliza essa tecnologia em suas produções, exceto no projeto mencionado.
Enquanto a empresa trabalha em novos títulos, como Stuntman: Hollywood e Jurassic Park: Survival, Willits se mostra otimista sobre o futuro da IA nos games. Ele acredita que, assim como o Steam mudou a forma como os jogadores interagem com jogos, um título inovador poderá mudar a percepção pública sobre a IA. "Talvez eu esteja sendo otimista demais, mas alguém vai criar o Half-Life 2 da IA", disse ele.
No entanto, uma pesquisa realizada pela GamesRadar+ com mais de 30 desenvolvedores revelou que a IA generativa é uma tecnologia amplamente impopular. Um advogado de propriedade intelectual também aconselhou estúdios a evitá-la devido aos riscos legais envolvidos.
Willits, por sua vez, acredita que o uso de IA em pequenos projetos pode ser uma forma de experimentar sem grandes riscos. Ele afirmou que a Saber estaria disposta a ouvir propostas inovadoras que pudessem transformar a indústria.