Raphaël Colantonio, fundador da Arkane e atual diretor criativo da Wolfeye Studios, compartilhou suas experiências sobre o cancelamento do jogo Ravenholm, que estava sendo desenvolvido em parceria com a Valve. Em uma entrevista recente, Colantonio expressou sua decepção com a decisão da Valve de interromper o projeto, que levou uma década para ser superada.

Colantonio mencionou que a equipe estava muito animada com o jogo e investiu uma quantidade significativa de energia criativa. No entanto, a decisão de cancelar o projeto foi inesperada e dolorosa para eles. Com o tempo, ele compreendeu que a decisão estava relacionada às questões econômicas de Half-Life 2 e ao desempenho das DLCs, que influenciaram a viabilidade do projeto.

A Valve já havia tentado desenvolver um jogo Ravenholm antes de contatar a equipe de Colantonio, mas as tentativas anteriores não foram bem-sucedidas. Colantonio destacou que o que eles criaram era muito interessante, mas ainda precisava de mais tempo para ser finalizado. Eventualmente, a decisão de cancelar o projeto foi uma escolha de negócios que, embora difícil, fez sentido à luz das circunstâncias.

Colantonio também refletiu sobre como essa experiência os levou a trabalhar de perto com Viktor Antonov, diretor de arte de Half-Life 2 e visual design director de Dishonored, que faleceu em 2025. Ele concluiu que trabalhar com a Valve foi uma experiência de aprendizado, permitindo que eles incorporassem elementos da "mentalidade Valve" em seus futuros projetos, como Dishonored.