Old School RuneScape (OSRS) é um verdadeiro fenômeno no mundo dos MMOs. A história do jogo começou de forma inusitada em 2013, quando um desenvolvedor da Jagex encontrou um servidor de 2007 em uma gaveta e decidiu testá-lo. Desde então, o jogo não apenas sobreviveu, mas prosperou, atingindo recordes de assinantes e uma base ativa que supera um milhão de jogadores.
Recentemente, durante o evento Deadman All Stars, realizado fora do Reino Unido, o diretor criativo Kieren Charles compartilhou sua visão sobre o crescimento do jogo. Ele afirmou que o OSRS é agora maior do que era em 2007, destacando que a versão atual do jogo é mais antiga do que a versão original de RuneScape quando o OSRS foi lançado.
Em agosto do ano passado, o jogo alcançou um número recorde de jogadores ativos, superando todas as versões anteriores. Charles, que cresceu jogando RuneScape, comentou sobre a importância da nostalgia para o público. Embora o jogo tenha evoluído, ele mantém a essência que atraiu tantos jogadores no passado.
A escolha pela versão de 2007 foi, segundo Charles, um pouco arbitrária, mas se baseou na percepção dos jogadores sobre a "era de ouro" do jogo. Danni Amos, gerente de comunicações da Jagex, revelou que a equipe inicialmente considerou a versão de 2006, mas não tinha uma cópia disponível, então decidiram trabalhar com a de 2007.
Old School RuneScape é pioneiro em oferecer servidores clássicos oficialmente suportados, algo que inspirou outros jogos, como World of Warcraft Classic. A Jagex continua a atualizar o jogo com novos conteúdos, sempre buscando manter a atmosfera dos anos 2000, e as adições são submetidas a votação da comunidade antes de serem implementadas.
Com um desenvolvimento que prioriza a opinião dos jogadores, Charles acredita que essa abordagem é a chave para manter a relevância do jogo. Ele mencionou que, mesmo com rejeições de propostas, é preferível saber que uma ideia não funcionou antes de investir muito tempo e recursos no desenvolvimento.