Onimusha: Way of the Sword é um jogo de ação que se destaca por equilibrar desafios intensos em lutas contra chefes e uma abordagem mais permissiva ao enfrentar inimigos comuns. Essa dualidade pode causar confusão, mas também se torna uma das grandes forças do jogo.
Após a demo pública que apresentou o Templo Kiyomizu-dera, muitos jogadores acharam o jogo fácil, até chegarem ao chefe Sasaki Ganryu, que aguarda no famoso palco do templo.
Os jogos de ação geralmente oferecem duas formas de satisfação: a emoção de vencer adversários impossíveis e a alegria de derrotar inimigos com estilo. Onimusha: Way of the Sword consegue abraçar ambas de maneira equilibrada.
Combate Estiloso e Dinâmico
Assim como em Sifu, as animações de combate em Onimusha mudam dinamicamente com base na posição do jogador e do inimigo. Defender-se enquanto está de costas ou atrair inimigos para perto de uma parede ativa animações contextuais que tornam cada luta cinematográfica.
O jogo apresenta dois tipos de ataques: ataques com uma mão e ataques com duas mãos, que funcionam como ataques leves e pesados. Quando ambos os combatentes atacam simultaneamente, ocorre uma mecânica chamada Blade Barrage, que resulta em sequências cinematográficas satisfatórias.
Onimusha: Way of the Sword também introduz duas mecânicas defensivas: Deflect e Parry. O Parry é semelhante a outros jogos de ação, permitindo que o jogador crie aberturas para contra-ataques com um tempo preciso. Já o Deflect permite interceptar golpes inimigos enquanto reduz a barra de Stamina do oponente, que funciona como um medidor de postura.
Issen: O Contrataque Definitivo
A mecânica Issen, que define a série Onimusha, é um contra-ataque devastador ativado no momento exato em que um inimigo ataca. Embora seja arriscado, o Issen é visualmente impressionante e pode eliminar inimigos comuns instantaneamente.
Embora seja mais fácil derrotar inimigos comuns com ataques convencionais, o Issen se torna mais arriscado em lutas contra chefes, onde errar o tempo pode resultar em grandes danos.
Explorando o Refúgio Oni
Durante a sessão de jogo, explorei uma nova área chamada Refúgio Oni, um espaço fantástico onde os Onis caçam a facção Genma. O design do nível é surreal, com rochas flutuantes e um ambiente que desafia a realidade.
Musashi adquire o Arco Oni, que permite interações ambientais, como resolver puzzles simples ao disparar em rochas enquanto inimigos se aproximam. Embora a exploração exista, ela serve mais como um complemento ao combate do que como uma característica principal.
Batalhas de Chefes e Evolução de Mecânicas
Ao final do Refúgio Oni, enfrentei Daidara, um Genma gigantesco que absorve almas. Essa mecânica clássica de absorção de almas agora se transforma em uma corrida frenética entre o jogador e o chefe, adicionando uma nova camada de interatividade.
Após essa área, retornei ao Templo Rokudo-chinnoji, onde é possível revisitar tutoriais de combate e enfrentar chefes já derrotados. A exploração em Kyoto apresenta inimigos menos ameaçadores, proporcionando um alívio entre os combates desafiadores.
As batalhas contra chefes, como Rasho-gan, revelam que muitos deles têm fases adicionais, mudando drasticamente seus padrões de ataque e aumentando a dificuldade.