A Capcom lançou a demo de Onimusha: Way of the Sword há alguns meses, e muitos fãs de jogos de ação expressaram preocupações sobre a dificuldade do título. A preocupação principal era que os inimigos não eram agressivos o suficiente, o que poderia resultar em uma experiência desinteressante no jogo final.
O produtor Akihito Kadowaki respondeu a essas críticas, afirmando que a demo era apenas uma pequena parte do início da história e que os chefes e inimigos regulares no jogo completo ofereceriam um desafio maior.
Depois de jogar a versão final, posso confirmar que o jogo realmente apresenta um nível de dificuldade considerável. Embora as primeiras horas sejam mais fáceis, especialmente para quem já tem experiência com jogos de ação, a dificuldade aumenta significativamente ao longo da jornada.
Durante quase 40 horas de jogo, enfrentei muitos desafios, especialmente em lutas contra chefes que puniam severamente erros de tempo nas defesas ou ataques apressados. Até mesmo inimigos comuns conseguiram me derrotar quando eu me deixei levar pela confiança excessiva.
Respostas a Críticas dos Jogadores
Uma das principais queixas era a necessidade de uma opção de dificuldade mais alta. Embora exista essa opção, ela só é desbloqueada após completar o jogo, o que pode frustrar alguns jogadores que desejam um desafio desde o início.
Outra crítica recorrente era que os inimigos eram muito passivos. Embora a demo tenha dado essa impressão, no jogo completo, os inimigos começam a se comportar de maneira mais estratégica, atacando em grupos e utilizando táticas mais variadas.
Além disso, a ideia de que o combate é apenas uma questão de apertar botões é desmistificada. Embora você possa derrotar inimigos fracos com combos simples, a luta contra os chefes exige um domínio das mecânicas de parry e desvio.
Por fim, a velocidade do combate é um ponto de debate. Enquanto alguns podem achar o ritmo mais lento em comparação a outros jogos de ação, a proposta do jogo é refletir a intensidade dos duelos de filmes de samurai, enfatizando a precisão e o peso de cada golpe.
Se você achou a demo muito fácil, a versão completa certamente trará desafios que podem agradar até mesmo os jogadores mais exigentes.