O RPG de ação da Capcom, Onimusha: Way of the Sword, lançado em 4 de setembro para consoles e PC, está chamando atenção por seu sistema de parry. Em um cenário onde essa mecânica se tornou comum, o jogo se destaca pela maneira como a animação e o design sonoro elevam a experiência.

Em Way of the Sword, os jogadores assumem o papel de Miyamoto Musashi, um espadachim que deve ler os movimentos dos inimigos e responder com precisão. A mecânica de parry é apresentada de forma que cada defesa se torna um momento marcante, com sons impactantes e uma resposta tátil que faz o jogador sentir a força do golpe.

Quando Musashi realiza um parry, o impacto é acompanhado por um som metálico forte e uma vibração no controle, tornando a ação mais satisfatória. O jogo recompensa parries bem-sucedidos ao aumentar a barra de Blazing State de Musashi, permitindo ataques poderosos e incentivando os jogadores a dominar essa habilidade.

Outro ponto interessante é que Musashi pode realizar parries mesmo sem estar de frente para o inimigo, utilizando animações dinâmicas que tornam a ação mais fluida e menos mecânica. Isso dá a sensação de que ele está sempre improvisando para manter a vantagem na luta.

Com uma combinação de detalhes que enriquecem a jogabilidade, Onimusha: Way of the Sword se destaca como um exemplo de como um sistema de combate bem elaborado pode transformar a experiência de um jogo.