Onimusha: Way of the Sword, que marca o retorno da franquia após 20 anos, trouxe uma abordagem inovadora para a criação de seus efeitos sonoros de combate. Durante uma apresentação na sede da Capcom em Osaka, o diretor de áudio Shunichi Suwa compartilhou detalhes sobre como os sons das armas foram desenvolvidos.

Para capturar a essência dos duelos com espadas, a equipe de som utilizou não apenas espadas reais, mas uma katana especialmente projetada. Segundo Suwa, essa katana tem características únicas, como uma lâmina mais grossa e uma curvatura em S perto do punho, que ajudam a produzir um som mais áspero e cru, ideal para o estilo de luta do protagonista, Miyamoto Musashi.

“Não estávamos buscando um som limpo. Queríamos algo mais bruto e áspero, que realmente transmitisse a força e a intensidade dos combates”, explicou Suwa. O uso de materiais como metais e pedras em um estúdio de Foley permitiu a criação de uma variedade de efeitos sonoros que refletem a brutalidade das batalhas.

A katana especial foi projetada para gerar sons que se destacam, especialmente quando Musashi defende os ataques de seus inimigos. Essa abordagem sonora tem como objetivo enfatizar a força bruta do personagem, contrastando com o estilo mais refinado de seu rival, Sasaki Ganryu.

Os jogadores que experimentaram a demonstração de Onimusha: Way of the Sword notaram como os sons contribuem para a sensação de combate intenso e impactante, um diferencial que promete marcar a experiência do jogo.