Após uma afirmação feita durante o Game Business Show que sugeriu um orçamento de US$ 400 milhões para Physint, de Hideo Kojima, a especulação sobre o valor do projeto se intensificou. No entanto, fontes da Xbox e jornalistas como Jason Schreier, do Bloomberg, e da Windows Central afirmam que o valor real é significativamente menor.

Christopher Dring, que fez a afirmação inicial, posteriormente se retratou, admitindo que o dado vinha de rumores ouvidos no Tokyo Game Show, onde se mencionava um range entre US$ 300 milhões e US$ 600 milhões. Ele não confirmou se a Xbox pagou esse valor.

Segundo os relatos, a publicação do jogo pela Xbox foi feita por uma quantia bem abaixo dos US$ 400 milhões, sendo descrita como uma fração do valor citado. A falta de transparência é comum no setor, especialmente em torno de Kojima Productions, que sempre alerta contra a divulgação de informações não oficiais.

O debate sobre o orçamento reflete a crescente pressão sobre os estúdios de jogos AAA e a decisão da Microsoft de priorizar grandes IPs, como Physint, em meio a demissões e fechamento de estúdios como Double Fine e Arkane Studios.

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