O desenvolvimento de jogos é uma tarefa complexa e dispendiosa, e ninguém planeja criar um fracasso. Apesar disso, alguns títulos não conseguem atingir as expectativas, seja por problemas de execução ou falta de apelo ao público.

Selecionamos os 12 maiores flops da história dos videogames, que falharam em cativar os jogadores e se tornaram verdadeiros exemplos de como a indústria pode ser implacável.

12. The Lord of the Rings: Gollum (2023)

Desenvolvido pela Daedalic Games, este jogo foi amplamente criticado por sua falta de personalidade e uma série de bugs. As vendas foram decepcionantes, levando a Daedalic a mudar seu foco para a publicação, abandonando o desenvolvimento.

11. Babylon’s Fall (2022)

Apesar da reputação da PlatinumGames, Babylon’s Fall foi um fracasso devido a excessivos microtransações e jogabilidade sem graça. O jogo foi descontinuado antes de completar um ano e não está mais disponível em lojas.

10. Immortals of Aveum (2023)

Com um orçamento de mais de $100 milhões, o jogo prometia muito, mas não conseguiu se destacar, levando à demissão de quase metade da equipe após seu lançamento.

9. Too Human (2008)

Este título misturava mitologia nórdica com ficção científica, mas enfrentou problemas legais que resultaram em multas e a destruição de cópias não vendidas. O jogo foi um grande erro para a Microsoft e a Silicon Knights.

8. The Callisto Protocol (2022)

Embora tenha sido desenvolvido por uma equipe renomada, o jogo não conseguiu atrair o público, resultando em uma recepção morna e na saída de seu diretor logo após o lançamento.

7. Forspoken (2023)

Prometendo ser um dos grandes lançamentos para o PlayStation 5, o jogo sofreu com problemas técnicos e críticas negativas, levando a Square Enix a desmantelar a equipe de desenvolvimento.

6. Anthem (2019)

Após um lançamento decepcionante, o jogo, que prometia uma experiência de serviço contínuo, foi encerrado após a cancelamento de atualizações prometidas.

5. Marvel’s Avengers (2021)

Apesar de um bom conceito, o jogo foi criticado por suas microtransações e conteúdo final fraco, resultando em grandes perdas financeiras para a Square Enix.

4. Redfall (2023)

O jogo, que gerou grande expectativa, foi lançado com problemas técnicos e design decepcionante, levando a críticas severas e descontentamento entre os jogadores.