A Grinding Gear Games anunciou uma solução para dois problemas técnicos que atormentavam os jogadores de Path of Exile 2 há meses. O diretor Jonathan Rogers celebrou a novidade abrindo uma garrafa de champanhe em um vídeo divulgado pela desenvolvedora.

As melhorias são resultado do novo driver Game Ready da Nvidia (versão 680.88) e do mais recente patch do jogo. Os jogadores enfrentavam problemas com shaders e quedas de dispositivo, que causavam travamentos temporários, telas pretas e desempenho insatisfatório, especialmente durante o final do jogo.

Esses problemas eram mais comuns entre os usuários de drivers Nvidia. Segundo Rogers, a Nvidia inicialmente não acreditava na gravidade do bug, o que levou a Grinding Gear Games a apresentar provas concretas do problema. A equipe enviou um PC configurado para reproduzir o erro a cada poucos minutos para a Nvidia.

Quanto ao problema dos shaders, o processo de compilação estava demorando muito devido a uma falha nos drivers da Nvidia, que impedia o cache adequado dos efeitos visuais. Embora a Grinding Gear Games não possa corrigir isso completamente, a equipe conseguiu reduzir o tamanho dos arquivos de shader, o que deve evitar que a pasta de cache se encha rapidamente.

Com essas correções implementadas, a equipe de otimização do motor do jogo pode retomar suas atividades normais. Rogers finalizou o vídeo celebrando a conquista com uma garrafa de Veuve Clicquot Vintage Champagne, descrita como "nutty and beautifully balanced".