Phantom Blade Zero, o novo action-RPG da S-Game Studio, estreou com força total no Steam e já registrou mais de 700 mil jogadores simultâneos em menos de 24 horas. O título, que mistura elementos de Soulslike com um estilo kungfupunk, se tornou o 15º jogo mais jogado no dia do lançamento na plataforma da Valve, superando até mesmo alguns vencedores do prêmio Game of the Year.

Desenvolvido por uma equipe chinesa que até então se dedicava apenas a jogos mobile, o jogo recebeu críticas positivas antes do lançamento, com destaque para seu design de armas e ritmo de combate. A explosão de jogadores coloca Phantom Blade Zero em patamar próximo a títulos como Baldur’s Gate 3 e Elden Ring, especialmente considerando o período de Halloween, quando o mercado de jogos costuma ficar mais ativo.

Apesar do sucesso inicial, analistas como Daniel Camilo, consultor com sede em Shenzhen, destacam que o jogo ainda não se tornou um fenômeno cultural — ao contrário de Black Myth: Wukong, que gerou grande repercussão até mesmo entre públicos não gamers na China. Segundo ele, Phantom Blade Zero ainda não alcançou esse nível de aceitação mainstream, o que pode influenciar sua sustentabilidade a longo prazo.

Em resposta ao alto volume de jogadores e demanda por desempenho, a S-Game já lançou um patch de primeira grandeza, de 5GB, com melhorias em performance para PCs de médio e baixo custo. A equipe também reforçou que otimizou os gráficos rasterizados para manter a identidade artística do jogo mesmo com ray tracing desativado.

O criador e diretor criativo da S-Game, Soulframe Liang, compartilhou uma carta emocionante sobre o processo de desenvolvimento, destacando que o jogo nasceu de um projeto universitário feito em tempos difíceis. "É um presente de um pequeno grupo de gamers que são desenvolvedores, para todos os jogadores que compartilham nossa paixão", escreveu.

Apesar do lançamento promissor, o jogo ainda enfrenta a sombra de Grand Theft Auto 6, que está previsto para ser lançado em breve — embora não chegue ao PC no dia inicial, o impacto do blockbuster pode afetar o público de jogos single-player.