Phantom Blade Zero, título de lançamento da estúdio chinesa S-Game, alcançou mais de 4 milhões de cópias vendidas nos primeiros três dias após o lançamento, segundo anúncio oficial feito pela equipe no X (antigo Twitter). O número inclui vendas na Steam, PlayStation 5 e no launcher chinês Tencent WeGame, consolidando o jogo como o maior lançamento do Steam em 2026 até o momento.
Na plataforma Steam, o jogo registrou um pico de 833.921 jogadores simultâneos no fim de semana, superando títulos como Forza Horizon 6, Onimusha: Way of the Sword e Ace Combat 8. Antes do lançamento, analistas da Alinea Analytics já previam mais de 1 milhão de cópias vendidas antes mesmo da data de lançamento, o que demonstra o interesse crescente em torno do jogo.
Apesar do sucesso de vendas, Phantom Blade Zero ainda não conseguiu alcançar o desempenho de Black Myth: Wukong, que vendeu cerca de 30 milhões de cópias desde seu lançamento em 2024 e registrou pico de quase 2,5 milhões de jogadores simultâneos. O jogo chinês é até hoje um dos maiores sucessos da Steam em termos de público e impacto.
Na avaliação do Eurogamer, a jornalista Emma Kent elogiou aspectos como animações fluidas e ambientes detalhados, mas criticou a narrativa fraca e a inconsistência no sistema de combate. "Quando o combate funciona, a sensação de fluidez é incrível. Mas em algumas batalhas contra chefes, tudo parece desacelerar, como se você estivesse esperando sua vez para acertar com uma espada de madeira", escreveu.
O resultado comprova que o hype gerado pela S-Game se transformou em números reais, com o jogo se destacando tanto em vendas quanto em engajamento online — especialmente no mercado brasileiro, onde a Steam tem forte presença e jogos de ação em terceira pessoa têm grande apelo.