Apesar dos boatos que afirmavam que a Xbox estaria desembolsando $400 milhões por Physint, o novo jogo de Hideo Kojima, novos relatos sugerem que o valor real é bem menor. A informação foi divulgada por jornalistas com acesso a fontes internas do estúdio, que confirmam que o acordo com a Microsoft não chegou perto da cifra mencionada.

O título, que era originalmente desenvolvido para a PlayStation, acabou sendo publicado pela Xbox após a Sony decidir cancelar o projeto. Segundo relatos, o motivo teria sido o alto custo e o atraso no desenvolvimento — mas agora parece que o orçamento não está tão exagerado quanto se acreditava.

Jason Schreier, da Bloomberg, afirmou em uma publicação no ResetEra que um executivo da Xbox com conhecimento direto do acordo disse que o valor foi significativamente menor do que $400 milhões. Jez Corden, da Windows Central, também confirmou que fontes próximas ao contrato apontam para um número bem abaixo do valor divulgado.

O próprio Christopher Dring, editor-chefe do The Game Business, admitiu em suas redes sociais que foi informado de que a Xbox está pagando 'muito menos' do que a cifra que havia divulgado anteriormente.

Apesar de ainda não haver um número oficial, o jogo conta com um elenco de atores de destaque, como Bill Skarsgård, Charlee Fraser, Don Lee e Minami Hamabe, o que pode impactar o orçamento. Hideo Kojima também afirmou que a Xbox foi a única editora que não achou seu conceito 'loco' — um sinal de que o projeto tem um apelo forte, mesmo com custos elevados.

Em um mercado onde jogos AAA costumam ter orçamentos altos, especialmente com produção cinematográfica, Physint ainda deve representar um investimento considerável — mas não o que os rumores sugeriam.