Em meio ao cenário de Azabudai, em Tóquio, a exposição comemorativa de 10 anos da Kojima Productions abriu suas portas com uma imersão completa na trajetória da estúdio, desde os primeiros passos após a saída de Hideo Kojima da Konami até os projetos futuros. Além de arte conceitual e documentos raros, o evento revelou novos detalhes sobre títulos em desenvolvimento, como Physint e OD: Knock, além de curiosidades sobre o processo criativo por trás de Death Stranding.
Physint se passa em uma "Próxima Guerra Fria"
Apesar de poucas informações oficiais terem sido divulgadas, o script do jogo mostrado na exposição revelou que Physint se passa em um cenário de "Próxima Guerra Fria", com três pilares: HUMINT (inteligência humana), SIGINT (inteligência de sinais) e OSINT (inteligência de fontes abertas). A sigla PHYSINT pode se referir a "inteligência física", sugerindo um foco em interações físicas com o ambiente ou elementos do mundo. O título completo ainda está em análise — uma parte do documento foi censurada, deixando o nome final em aberto. Também foram exibidos protótipos de mechs que lembram os da série Metal Gear, reforçando a ligação com o legado de Kojima.
Logo e mascote passaram por múltiplas versões
Uma seção dedicada ao desenvolvimento da identidade visual da estúdio mostrou que o logo atual — com um crânio dentro de um traje espacial — foi o resultado de um longo processo. Versões iniciais mostravam o personagem completo, com uma bandeira, e até um cavaleiro com traços semelhantes ao Raiden. A evolução do design reflete a transformação da Kojima Productions de um estúdio em um verdadeiro universo de marca.
Protótipo de Death Stranding mostra evolução da jogabilidade
Uma breve sequência de vídeo do protótipo original do jogo foi exibida, com um personagem genérico carregando objetos em um terreno montanhoso. Ainda em fase inicial, o jogo já apresentava a ideia central de trânsito e entrega. Outra sequência mostrou os BTs com comportamento mais agressivo, indicando que o foco em combate foi reduzido em favor de uma experiência mais contemplativa.
Story de Death Stranding 2 foi reescrita por causa da pandemia
Documentos revelados mostram que o primeiro rascunho de Death Stranding 2 foi feito em 2017. O enredo original era muito mais otimista: Fragile estava viva, liderando uma equipe de entregas, e Rainy e Tomorrow tinham um filho. A história foi profundamente reestruturada após o surgimento da pandemia, com temas de isolamento e conexão sendo reforçados. Também havia planos de exploração subterrânea e maior mobilidade vertical, que podem ter influenciado o desenvolvimento do jogo.
Novo sistema de comunicação para desenvolvimento remoto
Em resposta aos desafios do isolamento durante a pandemia, a Kojima Productions desenvolveu o MADO — um sistema de telepresença que conecta estúdios em diferentes países. Usado para sessões de captura de movimentos entre Tóquio e Los Angeles, o sistema permitiu uma comunicação mais imersiva do que videochamadas convencionais. Durante a exposição, uma tela mostrava em tempo real o estúdio em Tóquio, com aparições espontâneas de membros da equipe, incluindo Hideo Kojima.
Parcerias multimídia e merchandising são centrais
A exposição também destacou o alcance da marca Kojima Productions além dos games. Entre os destaques estão: um cartão de crédito em parceria com o banco MUFG, uma mala personalizada da RIMOWA para guardar uma estátua do protagonista de OD: Knock, e colaborações com marcas como F.C. Real Bristol. Há ainda planos para animes como Death Stranding Isolations e trilhas sonoras de alta complexidade.
Jogamos um protótipo móvel de Death Stranding com tecnologia Niantic
Uma experiência interativa permitiu testar um protótipo de um jogo móvel baseado em Death Stranding, desenvolvido com tecnologia da Niantic. O sistema utiliza realidade aumentada e localização para criar uma versão urbana do conceito de "conexão" do jogo original, com entregas em tempo real em cidades reais.