Control Resonant foi lançado oficialmente para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, e, como esperado, cópias piratas já circulam pela internet. No entanto, algo inusitado está acontecendo nos fóruns de pirataria: uma onda de fãs que normalmente não compram jogos estão dizendo que abrirão exceção para este título.

Segundo relatos em comunidades como o Reddit, muitos usuários estão se posicionando contra o uso de versões ilegais do jogo. "É um dos pouquíssimos jogos que vou comprar", escreveu um jogador. "A Remedy está à beira da falência. Este é o jogo que vai definir o futuro deles. Eu amo os jogos do estúdio e preciso fazer o que puder para ajudá-los a se manterem de pé." Outros comentários reforçam o sentimento: "Gosto da Remedy. Eles fazem bons jogos." e "A Remedy cria jogos únicos e inovadores; eles precisam desse financiamento.".

Apesar do apoio, não faltam vozes contrárias. "É uma ótima ideia, mas este é um subreddit sobre pirataria", ressaltou um usuário. Outros admitiram que vão piratear por necessidade, mas reconhecem que a Remedy merece o sucesso. A discussão reflete um debate mais amplo sobre ética, sustentabilidade de estúdios independentes e o papel do consumidor no futuro da indústria.

O jogo recebeu análise do IGN Brasil com nota 9/10. "Control Resonant é uma amálgama de qualidades que subvertem suas próprias falhas. A Remedy mostra que o céu é o limite para eles e criou um incrível hack and slash com uma narrativa excelente, um ótimo combate, trilha sonora sublime e missões impactantes. Quando se fala que videogame é arte, a Remedy é, com certeza, um dos Leonardo da Vinci da indústria."

Em agosto, Jean-Charles Gaudechon, CEO da Remedy, revelou que o jogo já tinha 1,5 milhão de adições à lista de desejos, sendo um dos mais esperados no Brasil, EUA e Alemanha. A empresa apostou em um lançamento simultâneo em todas as plataformas, com preço atrativo para um AAA, e acredita que a qualidade do título será suficiente para se destacar em um outono competitivo.

Além de Control Resonant, a Remedy segue com os remakes de Max Payne 1 e 2, e trabalha em um novo projeto não anunciado, que já está em estágio de "prontidão para produção". A empresa também mantém o universo conectado entre Control e Alan Wake como parte de seu plano de longo prazo.