A nova CEO da Xbox, Asha Sharma, acredita que a divisão voltará a crescer no próximo ano. Em um comunicado interno, obtido pelo The Verge, ela delineou as principais prioridades da Xbox para o atual ano fiscal e além.

As quatro áreas de foco são: Core, Content, Creation e Connection. Entre as iniciativas estão transformar o Minecraft na "plataforma de criação do mundo" e fazer com que os jogos da Xbox se tornem "franquias globais". Sharma também enfatizou a necessidade de fortalecer a plataforma Xbox, com foco nos consoles, e ampliar os mundos que os fãs adoram.

As quatro prioridades de Asha Sharma:

  • CORE: Fortalecer nossa plataforma, liderada pelos consoles
  • CONTENT: Transformar grandes jogos em franquias globais
  • CREATION: Fazer do Minecraft a plataforma de criação do mundo
  • CONNECTION: Ampliar os mundos que os fãs amam

No último ano fiscal, a receita da Xbox caiu 7%, cerca de 1,7 bilhão de dólares. Apesar das oscilações comuns no mercado, essa queda se destaca, já que outras divisões da Microsoft estão indo bem. A divisão de produtos de servidor e serviços em nuvem da Microsoft, por exemplo, teve um aumento de 31 bilhões de dólares, impulsionado pela demanda por inteligência artificial.

Sharma mencionou que, em FY2026, mais de 200 milhões de novos jogadores se juntaram à Xbox, mas a empresa não acompanhou esse crescimento. Ela afirmou que é necessário fechar essa lacuna investindo no que os jogadores valorizam, embora isso leve tempo. A expectativa é que a Xbox retorne ao crescimento até o final do FY2027.

Sharma também destacou a importância dos consoles, que geram a maior parte da receita da Xbox. A Microsoft está desenvolvendo um novo sistema, o Project Helix, que pode passar por mudanças devido a pressões relacionadas à memória e componentes.

Além disso, a CEO comentou sobre a mudança de um modelo descentralizado para um sistema mais focado nas franquias mais fortes e novas ideias. Parte disso inclui a venda de cinco estúdios e a reorientação em jogos como Fallout e Elder Scrolls.

Microsoft também está investindo mais do que nunca no Minecraft e tem vários projetos de filmes e séries em andamento, incluindo um filme de Call of Duty previsto para 2028 e um filme de Gears of War para a Netflix.

Como parte de sua estratégia de reestruturação, a Microsoft demitiu 1.600 funcionários e planeja mais cortes no próximo ano.