A desenvolvedora Digital Sun, conhecida por Moonlighter, anunciou a suspensão do playtest público de seu próximo jogo, ReVamp, um título de torre de defesa com elementos de base-builder inspirado em Drácula. O motivo? O medo crescente de que o novo modelo da IA da Anthropic, Claude Opus 5.5, consiga descompilar e recriar jogos com alta fidelidade — algo que antes exigia meses ou anos de trabalho manual.
O playtest, inicialmente previsto para o Steam, será agora limitado a um número reduzido de participantes via Discord. A empresa explicou que a decisão foi tomada após notícias de títulos sendo clonados e publicados antes mesmo do lançamento original, algo que agora se tornou viável em poucas horas com a nova geração de modelos de linguagem.
"Temos preocupações com os recentes casos de jogos sendo reverse-engineerados, clonados e publicados antes mesmo de saírem", diz o comunicado da Digital Sun. O jogo ainda está em desenvolvimento e tem lançamento previsto para março de 2027.
O cenário levanta questões sobre o futuro dos demos e playtests, que são essenciais para pequenos estúdios descobrirem novos jogadores. Agora, compartilhar uma versão jogável pode ser um risco enorme — não apenas por roubos de conteúdo, mas por clones que funcionam bem o suficiente para atrair jogadores antes da versão oficial.
Outros estúdios também já sentiram o impacto. A Alliance Arts, desenvolvedora de Drunken Goddess Reflux, cancelou seu demo para o Next Fest por causa da mesma tecnologia. E plataformas como o decomp.dev, que serviam para descompilar jogos com fins legítimos, já fecharam, alegando que o trabalho comunitário foi inviabilizado por 'contribuições rápidas e sem escrúpulos' geradas por IA.
A Digital Sun afirma que espera abrir o playtest público em janeiro de 2027, e convida os interessados a se inscreverem no Discord até 29 de outubro. A mensagem final é clara: "Mostrar jogos antes é como se encontrar com o público, mas plataformas precisam proteger melhor o trabalho original".