O desenvolvimento de World of Warcraft: Forever está focado em tornar a criação de personagens secundários (alts) uma parte essencial da experiência do jogo. Segundo Ion Hazzikostas, vice-presidente e diretor sênior de jogos, a ideia é atrair os jogadores a criarem novos personagens para aproveitar caminhos de progressão únicos e acumular pontos de Legado — recompensas que desbloqueiam melhorias de qualidade de vida.
Os alts também servem como uma porta de entrada para novos jogadores. Com um personagem nível 20, um jogador pode ajudar um amigo a subir de nível rapidamente, facilitando o convívio e a jogabilidade em grupo. Kris Zierhut, designer principal, afirma que o sistema foi pensado para incentivar estratégias de progressão, como buscar pontos mais fáceis em personagens menores em vez de tentar conquistar todos os desafios mais difíceis.
Além disso, o conteúdo futuro será distribuído por diferentes faixas de nível, permitindo que jogadores com tempo limitado — como pais após o horário de dormir dos filhos — se envolvam com sessões curtas. Isso ajuda a tornar o jogo mais flexível, com várias formas de se sentir satisfeito ao jogar, mesmo com poucas horas por dia.
World of Warcraft: Forever chega em 4 de novembro e será a versão mais acessível para quem está entrando no universo de Azeroth pela primeira vez, segundo a produtora executiva Holly Longdale.