A Insomniac Games está prestes a lançar seu novo jogo, Marvel's Wolverine, em 15 de setembro para PS5. Em uma recente prévia, o diretor de tecnologia Mike Fitzgerald discutiu a abertura do jogo, que apresenta Logan em uma situação vulnerável, antes de entrar em ação de forma explosiva.
No início, Wolverine é visto em um estado selvagem, correndo pela selva antes de ser resgatado por Nathaniel Essex. A ação logo se intensifica, com Logan realizando uma missão de resgate e entrando em combate ao sair de um helicóptero, já com as garras à mostra.
O jogo promete uma experiência cinematográfica, onde o jogador se sente rapidamente imerso na pele de Wolverine, utilizando suas habilidades de regeneração e sentidos aguçados para derrotar inimigos. Fitzgerald enfatizou que a ausência dos X-Men foi uma escolha intencional para dar destaque total ao personagem.
Wolverine possui habilidades poderosas, como garras indestrutíveis e cura rápida, mas isso apresenta desafios de design. A Insomniac busca evitar que o personagem se torne um herói excessivamente forte e simplista. A abordagem de combate é agressiva e direta, refletindo a natureza do personagem.
O sistema de combate inclui combos de garras e a possibilidade de desviar ou contra-atacar, encorajando um estilo de luta mais proativo. Embora a violência seja parte do jogo, a Insomniac implementou opções de acessibilidade para desativar elementos mais gráficos.
Os jogadores devem ser estratégicos, pois Wolverine pode ser superado em número, exigindo controle de multidões e eficiência nas batalhas. Novos desafios são introduzidos, como inimigos com escudos e máquinas que limitam a cura de Logan.
O jogo também incorpora uma mecânica de 'raiva', que aumenta conforme o jogador combate inimigos, permitindo ataques mais poderosos e mudanças na dinâmica de luta. Essa mecânica é ligada ao desenvolvimento emocional de Logan ao longo da narrativa.
A fluidez entre a narrativa e a jogabilidade é um dos destaques, com transições suaves entre cenas e ação. Embora o jogo não seja um mundo aberto, há espaço para exploração e coleta de itens.
Entretanto, o design linear pode ser visto como uma escolha refrescante, permitindo que os jogadores desfrutem da ação sem se perderem em missões secundárias. A Insomniac também busca aprofundar o desenvolvimento dos personagens, embora alguns diálogos possam parecer clichês até agora.
Apesar de alguns momentos de frustração na mecânica de combate, a Insomniac parece ter um plano sólido para entregar uma experiência emocionante e envolvente com Wolverine.