Blizzard está trazendo de volta os efeitos intensos de tempo para Azeroth em um dos primeiros patches de World of Warcraft: Forever. A mudança responde diretamente a pedidos de jogadores que sentiam falta das tempestades marcantes do passado do MMO.
Um usuário do Reddit, Darthbobz, compartilhou em um post que sentia falta de correr por Dun Morogh sob uma forte nevasca, com a visibilidade reduzida e a trilha sonora clássica do jogo, enquanto buscava missões e restaurava seu inventário. Segundo ele, o jogo atual tem chuva e neve, mas não com a intensidade que marcava os tempos antigos.
O novo patch vai aumentar os efeitos climáticos em zonas específicas da beta, segundo um teaser divulgado pela desenvolvedora. O vídeo é um vídeo ASMR de uma tempestade em Elwynn Forest, com chuva e neblina tão densas que dificultam a visão além das árvores ao redor de Goldshire. O efeito é tão imersivo que instiga o jogador a querer se abrigar em uma taverna.
Apesar de o jogo já ter um foco forte na atmosfera e na jornada, os efeitos climáticos até então eram discretos. A decisão de aumentar essa intensidade parece ser uma resposta direta ao desejo dos jogadores por mais imersão, alinhada com os pilares do jogo: o mundo como personagem principal e a experiência do percurso, não do destino.
Como o beta tem nível máximo de 20, é provável que os efeitos intensos estejam restritos a algumas áreas ainda disponíveis. Isso pode indicar que tempestades de neve e de areia ainda não estão prontas para todo o jogo — mas a mudança já demonstra que a equipe está atenta ao feedback dos jogadores.