As demissões em massa na Xbox, ocorridas na última semana, continuam a gerar debates na indústria de jogos. A id Software, um dos estúdios afetados, viu a saída de mais de 100 funcionários. Apesar da empresa afirmar que a equipe restante é suficiente para manter a produção, essa visão é contestada por alguns ex-colaboradores e por Andrew Willis, produtor da id Software.

Willis, que esteve envolvido na sindicalização da id Software em 2025, expressou suas preocupações em publicações no LinkedIn. Ele acredita que o futuro da indústria depende da formação de estúdios que sejam de propriedade dos próprios desenvolvedores. "A única forma de consertar a indústria dos videogames é ver estúdios pertencentes aos próprios desenvolvedores surgindo a partir desses fechamentos e demissões. Precisamos aprender com o passado e criar um ambiente de crescimento sustentável", afirmou.

Essa declaração contrasta com a posição da CEO da Xbox, Asha Sharma, que previu um crescimento da empresa em 2027, mesmo com a eliminação de cerca de 1.600 empregos até lá. Willis criticou o modelo de negócios das grandes editoras, dizendo que elas têm se mostrado ineficazes na gestão e que o controle deve ser devolvido a quem cria o valor.

Ele também destacou a necessidade de mudanças na indústria para que novas franquias duradouras possam ser criadas. "Hoje, parece que os monopólios estão apenas tentando extrair o máximo possível do valor acumulado ao longo de décadas, sem se preocupar com os retornos cada vez menores", completou.

Para Willis, a falta de conhecimento sobre a indústria por parte dos gestores é um problema. "Você nunca terá outro World of Warcraft ou Morrowind no cenário atual", concluiu.