A produtora Kelly McCormick, responsável pelo filme Gears of War da Netflix, compartilhou suas ideias sobre como as adaptações de jogos devem funcionar. Em vez de simplesmente recontar a história dos jogos, McCormick acredita que essas produções devem contribuir para a lore existente.
Em entrevista, McCormick comentou sobre o progresso do roteiro e sua empolgação com o projeto, que ainda está em fase inicial de desenvolvimento. Ela mencionou que é um ótimo momento para a adaptação, especialmente com o lançamento do novo jogo, Gears of War: E-Day, previsto para 6 de outubro de 2026.
A produtora enfatizou que a narrativa dos jogos oferece muito mais do que o que já foi explorado, sugerindo que há histórias adicionais a serem contadas. Para ela, o ideal é que haja uma comunicação entre os jogos e suas adaptações cinematográficas, criando um ecossistema em que os fãs possam experimentar ambos de forma interconectada.
O filme, dirigido por David Leitch, marido de McCormick, será uma história de origem do Delta Squad, seguindo um grupo de soldados em uma luta desesperada contra a Locust, uma raça de criaturas subterrâneas. O enredo se passará 14 anos antes do primeiro Gears of War, focando em Marcus Fenix e Dominic Santiago durante o primeiro ataque da Locust.