Um jogador decidiu explorar as mecânicas de Project P.I.T.T., um jogo de automação que satiriza o gênero, ao tentar alimentar um enorme buraco, chamado Maw, com milhares de patinhos de borracha. No entanto, essa tentativa resultou em sérios problemas de desempenho.
O objetivo do jogo é suprir a insaciável fome do Maw, despejando produtos como patinhos, caixas registradoras e piñatas. Para isso, o jogador utiliza a física do jogo para criar sistemas automatizados que facilitam a tarefa. Contudo, ao tentar acumular uma grande quantidade de patinhos em um único local, o jogador notou que seu desempenho caiu drasticamente.
Com um PC potente, equipado com um processador Ryzen 7 7700X e uma placa de vídeo RTX 4080, o jogador estava preparado para uma boa experiência. Mas, ao atingir a marca de 5.000 patinhos, o FPS despencou para 10 quadros por segundo, causando até mesmo mal-estar por conta da velocidade do jogo.
O jogador percebeu que, ao tentar manipular a situação, o desempenho piorou ainda mais. Mesmo após remover as barreiras que cercavam o Maw, a queda de FPS foi acentuada, tornando a experiência de jogo quase insuportável.
Essa situação levantou a questão: seria culpa do desenvolvedor, Froke, por não prever esse tipo de uso extremo das mecânicas do jogo, ou seria o jogador o responsável por suas escolhas? O autor do texto conclui que, embora o jogo ofereça as ferramentas, cabe ao jogador decidir como utilizá-las.