Christopher Green, um programador que trabalhou por muitos anos na Valve, revelou que pelo menos um dos modos de jogo mais queridos do estúdio foi criado em segredo para evitar resistência de colegas. Green, que anunciou sua aposentadoria em seu blog, teve uma longa trajetória na indústria de games, incluindo passagens por projetos como Magic: The Gathering Online e Half-Life 2.

Durante suas interações em uma AMA no Reddit, ele comentou sobre a estrutura de trabalho da Valve, que é conhecida por ser horizontal. Contudo, Green destacou que nem sempre os funcionários têm total liberdade para seguir seus próprios projetos, especialmente se forem novos na empresa.

Ele mencionou que "especialmente se você é novo, encontrará muita resistência se o que você deseja trabalhar estiver muito fora do comum". Um exemplo disso foi o modo de jogo Half-Life 2 Deathmatch, que foi desenvolvido por um único programador que acreditava no projeto, mesmo que os outros não o apoiassem.

A revelação de Green levanta questões sobre a dinâmica de trabalho na Valve, que já foi criticada por sua falta de diversidade e por como a sua estrutura pode impactar a criatividade dos funcionários. Apesar de deixar a empresa novamente, Green planeja continuar trabalhando em projetos pessoais, agora com mais liberdade.