Project Zeta, o novo projeto da Nirvanana, está desafiando os limites do gênero MOBA com uma fórmula ousada: uma mistura entre MOBA, battle royale e hero shooter. O jogo, apresentado no Gamescom 2026, promete um estilo de jogabilidade intenso, centrado em combates em grande escala com múltiplas equipes de quatro jogadores.

Segundo o produtor executivo Namseok Kim, o grande diferencial está na quantidade de mortes em sequência. Enquanto os MOBAs tradicionais têm o pentakill (cinco mortes) como o ápice, Project Zeta já registra múltiplas eliminações de 11 ou 12 jogadores de uma vez. "Quando vi isso acontecer, senti uma emoção enorme", disse Kim. "Foi nesse momento que todas as peças se encaixaram – combate, controles, heróis, sistemas, UI e UX. Isso é o futuro de um novo tipo de MOBA".

O jogo prioriza a experiência momentânea, mesmo que o jogador perca. A ideia é que o caos constante e as eliminações em massa gerem uma sensação de satisfação que supera a frustração da derrota. "Os jogadores voltam para a luta com o mesmo entusiasmo, mesmo após serem eliminados", observou o produtor.

Desde os testes públicos, a equipe fez ajustes constantes – desde mudanças nos heróis até a reestruturação da mapas, com foco em tornar a navegação mais intuitiva. "Os jogadores queriam saber exatamente onde estavam a todo momento", explicou Kim, o que levou a uma redefinição narrativa e visual de cada área do mapa.

Testes globais estão abertos no Steam para quem quer participar do processo de desenvolvimento e, quem sabe, alcançar um deca-kill – dez mortes seguidas. O jogo ainda está em evolução, mas já demonstra um caminho ousado para o futuro do gênero.