O gênero MOBA tem suas particularidades, como a necessidade de trabalho em equipe e a complexidade de builds. No entanto, também pode ser frustrante, com longos períodos de inatividade e derrotas que consomem tempo. O Project Zeta, desenvolvido pela Nirvanana e publicado pela Krafton, pretende mudar essa abordagem.

Diferente dos MOBAs tradicionais, Project Zeta não se passa em lanes individuais. Em vez disso, quatro equipes de quatro jogadores competem em um labirinto com paredes e inimigos controlados por IA, semelhante às selvas de League of Legends ou Dota 2. As equipes devem eliminar inimigos-chave para ganhar pontos de experiência ou prisms, que são essenciais para a vitória.

Esses prisms surgem de inimigos chefes, o que incentiva a ação e os combates PvP, ao contrário das batalhas mais lentas e cautelosas de outros MOBAs. Durante a demonstração do jogo, quase não houve 30 segundos sem algum tipo de confronto entre equipes.

Segundo Namseok Kim, CEO da Nirvanana, o objetivo é repensar elementos tradicionais que podem não atrair novas audiências. Kim, um fã de MOBAs, acredita que o entretenimento moderno busca gratificação imediata. "Os MOBAs não mudaram em sua estrutura nos últimos dez anos. Quero que as novas gerações também se divirtam com eles", afirma.

O Project Zeta foi projetado para desencorajar jogadas passivas, promovendo lutas constantes. À medida que as partidas avançam, a intensidade aumenta rapidamente, com fases que duram apenas alguns minutos. O início é mais calmo, mas logo surgem mais chefes, resultando em disputas acirradas por objetivos.

Uma característica interessante do jogo é que, ao vencer uma batalha, a equipe pode reviver seus aliados imediatamente, permitindo que rapidamente partam para outra luta. Além disso, após eliminar uma equipe adversária, todas as habilidades têm seu tempo de recarga zerado, tornando as sequências de combate ainda mais frenéticas.

Kim compara a experiência de Project Zeta a uma curva fechada da Fórmula 1, onde a ação é constante e rápida. A intenção é evitar a frustração de intervenções de terceiros durante as lutas, algo que a equipe da Nirvanana já vivenciou em seu trabalho anterior.

Com base no que foi apresentado, Project Zeta parece ser uma proposta inovadora em um gênero que poderia se beneficiar de novas abordagens. Kim acredita que, assim como outros gêneros, os MOBAs também precisam evoluir e explorar novas ideias.