Uma apresentação do protótipo de Demon's Souls, realizada em 2007, trouxe à tona detalhes fascinantes sobre o desenvolvimento do jogo. O material, compartilhado por Lance McDonald, revela uma perspectiva em primeira pessoa, semelhante à de King's Field, que permitiria aos jogadores experimentarem os desafios de enfrentar chefes de perto.

O protótipo também apresenta inimigos que foram descartados da versão final, como um cavaleiro serpente com um pescoço alongado. Essas criaturas, junto com a qualidade fotorealista dos cenários, destacam como a equipe da Japan Studio e da FromSoftware estavam explorando conceitos inovadores antes do lançamento.

Além disso, a apresentação enfatiza a importância da conectividade online em Demon's Souls, um diferencial em relação a outros RPGs da época. Os fantasmas dos jogadores, que continuam a ser uma marca registrada dos jogos da série Souls, foram destacados como uma forma de criar um senso de comunidade, mesmo em uma jornada solitária.

Os conceitos artísticos apresentados mostram locais que lembram áreas de Elden Ring, como um campo gramado com um grande anel de pedras, e um dragão retorcido em uma caverna iluminada por magma, evocando a estética sombria que caracteriza os jogos da FromSoftware.

Essas revelações oferecem uma nova perspectiva sobre como Demon's Souls poderia ter sido, e como suas ideias iniciais continuam a influenciar os títulos da desenvolvedora até hoje.