O diretor criativo de PUBG: DED.NET, Dave Curd, afirmou que desenvolver um jogo para o mercado de massa, onde "ninguém fica muito ofendido e todo mundo meio que gosta", se tornou "veneno de bilheteira". Segundo ele, a proposta do novo jogo é provocar reações, sejam elas positivas ou negativas.

DED.NET, um shooter multiplayer em primeira pessoa, traz uma estética inspirada nos anos 90 e uma mecânica de progressão roguelite. Em vez de se concentrar apenas no modo battle royale, como seu predecessor PUBG, DED.NET promete uma experiência mais rápida, com partidas durando entre 25 e 30 minutos.

Curd destacou que a intenção é criar um jogo que não apenas atraia fãs, mas que também gere discussões e reações intensas. Ele acredita que o apatia é o verdadeiro inimigo, e que é melhor ter jogadores que amam ou odeiam o jogo do que aqueles que simplesmente não se importam.

Inspirado por elementos da cultura pop dos anos 90, como a série Twin Peaks e filmes de David Cronenberg, DED.NET busca oferecer uma experiência única, onde os jogadores podem interagir com personagens e histórias de forma mais profunda. A ideia é que cada partida seja uma nova oportunidade de contar histórias e criar conexões com o mundo do jogo.

Com betas e testes já realizados, Curd mencionou que os primeiros feedbacks foram positivos, com jogadores demonstrando interesse e criando até mesmo fan arts baseadas nos personagens do jogo. Ele enfatizou que a equipe está focada em criar algo fresco e que se destaque no mercado saturado de shooters.

Por enquanto, os jogadores podem se inscrever para participar do beta fechado, mas ainda não há uma data de lançamento definida para DED.NET, que será disponibilizado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S.