O PS5 padrão ganhou uma atualização importante com o lançamento do QSSR — uma versão adaptada do PSSR do PS5 Pro — que promete melhorar a qualidade visual de jogos. A tecnologia, testada pela Digital Foundry em Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei, mostra melhorias significativas em nitidez, detalhes e redução de falhas visuais, especialmente em movimentos de vegetação e reflexos.
Em Wolverine, a diferença é notável: reflexos estranhos desaparecem, os cabelos do personagem Tyger ficam mais definidos e rastros de água atrás de objetos em movimento são eliminados. O uso de raios traçados também apresenta menos artefatos. Já em Ghost of Yotei, o salto de qualidade é mais discreto, já que o jogo já rodava com boa imagem via FSR 3.
Porém, o ganho vem com custo. No modo Desempenho de Wolverine, o QSSR leva entre 1,5 e 1,8 milissegundos a mais por quadro do que o upscaler tradicional da Insomniac, causando perda de 8 a 10 fps. Para manter 60 fps estáveis, o jogo reduz a resolução interna automaticamente — o que preserva a fluidez, mas limita o potencial de 4K.
Na resolução 4K, o atraso sobe para cerca de 4,4 ms, bem acima dos 2 ms do PSSR do PS5 Pro. Segundo Richard Leadbetter, da Digital Foundry, 1440p é o melhor equilíbrio. Daniel Craig, engenheiro gráfico da Sony, concorda e destaca que ajustes nos jogos podem otimizar o uso da tecnologia.
Desenvolvedores podem integrar o QSSR com poucos dias de trabalho, especialmente em títulos já usando PSSR. A Digital Foundry aponta Alan Wake 2, Avatar: Frontiers of Pandora e Assassin's Creed Shadows como bons candidatos para receberem a atualização. Ainda assim, o QSSR não chega perto do desempenho do PSSR do PS5 Pro, com uma diferença “significativa” entre os dois.