Após oito anos no ar, Quake Champions está mudando radicalmente seu modelo de negócio. O shooter da id Software, que já foi free-to-play e viveu como um serviço ao vivo, agora se torna um jogo pago com versão final, sem atualizações futuras.

O novo modelo custa £8,99 ($9,99) no Steam — o valor equivalente a cerca de R$ 49,90 no Brasil — e inclui todos os 30 anos de conteúdo lançados desde o início do jogo, com todos os heróis desbloqueados e a maioria dos itens cosméticos disponíveis para todos os jogadores.

A mudança traz a eliminação de todos os sistemas de microtransações: passes de batalha, loja in-game, moedas pagas, caixas de loot e recompensas de login foram removidos. A interface foi reorganizada para priorizar a personalização de personagens, com o menu principal mais focado nisso.

A versão da Microsoft Store — que estava disponível via Xbox on PC — será desativada. O jogo agora está disponível apenas no Steam. Jogadores que tinham o jogo no Microsoft Store e jogaram antes de 23 de setembro têm até 7 de outubro para vincular suas contas da Bethesda e Steam para receberem a versão do Steam gratuitamente.

Se a conta não estiver vinculada, será necessário criar uma conta no Steam, fazer login na Bethesda e completar o processo no site da empresa. O jogo será enviado automaticamente em até 48 horas, mas o prazo é limitado.

Quem comprou o plano Platinum nos 60 dias anteriores a 23 de setembro receberá reembolso. Já quem já jogou no Steam antes da mudança receberá a nova versão completa sem custo.

Quake Champions foi lançado inicialmente em acesso antecipado pago em 2017, tornou-se free-to-play em 2018 e teve seu lançamento completo em 2022. Apesar de várias atualizações com novos personagens, armas e itens inspirados na história da id Software, o jogo nunca alcançou grande popularidade. Na melhor fase, chegou a ter cerca de 17 mil jogadores simultâneos no Steam, mas atualmente raramente passa de 600 por dia.

Além disso, a ausência de versões para consoles limitou ainda mais seu alcance. Agora, com a transição para um modelo pago e a parada do desenvolvimento, o jogo encerra sua jornada como um projeto vivo.