Ao criar Hawks em Star Wars Zero Company, é necessário escolher uma especialização de classe, que determina as habilidades ativas e os bônus passivos dos seus Hawks. Cada especialização tem suas vantagens, e você pode mudar sua classe sem penalidades mais tarde. No entanto, algumas especializações são mais recomendadas para começar e garantir o sucesso da sua equipe.

Especializações recomendadas

  • Scout: Embora pareça uma unidade de reconhecimento comum, o Scout oferece suporte essencial para a equipe. Suas habilidades marcam inimigos, aumentando a chance de ataques à distância acertarem. Além disso, possui uma habilidade que reduz o dano recebido, permitindo que você se afaste do grupo sem se tornar vulnerável.
  • Heavy: O Heavy atua como o tanque da equipe, com habilidades que aumentam sua defesa e provocam inimigos. Essa especialização é eficaz para proteger unidades mais fracas e controlar o campo de batalha, especialmente quando combinada com a habilidade Unstoppable, que permite retaliar ataques inimigos.
  • Soldier: Apesar de parecer uma classe genérica, o Soldier é versátil, bom em ataques corpo a corpo e à distância. Sua habilidade de atordoar inimigos é útil para neutralizar ameaças. Além disso, eles possuem passivos que aumentam o dano de granadas e blasters, tornando-os valiosos em qualquer equipe.

Outras especializações

Outras especializações incluem Kabb como Scoundrel e Trick como Sharpshooter. Embora não haja problemas em usar essas classes, é melhor se familiarizar com as especializações principais antes de experimentar combinações menos convencionais. A especialização Gunslinger pode ser útil, mas tende a exigir mais modificações para se equiparar às outras. Já a classe Medic pode ser dispensada nas primeiras horas do jogo, já que itens de utilidade como o Stim Pack e o uso de cobertura são suficientes para manter a equipe viva.