A Steam, que hoje é uma das principais plataformas de jogos para PC, passou por um momento conturbado em seus primeiros dias. Em 12 de setembro de 2003, a Valve lançou a versão 1.0 da Steam, mas antes disso, a empresa tentou implementar uma ideia que rapidamente se tornou polêmica.
O Steam Broadband Delivery System 2.0, proposta da Valve, envolvia o download de uma versão básica dos jogos, com a necessidade de baixar arquivos adicionais sempre que um jogo fosse iniciado. Além disso, ao fechar o jogo, os arquivos baixados seriam automaticamente excluídos do computador do usuário.
A lógica por trás dessa ideia era tentar combater a pirataria, já que os jogadores não teriam acesso completo aos jogos em seus PCs. No entanto, essa abordagem foi rapidamente descartada após um teste beta desastroso com Counter-Strike 1.6 em janeiro de 2003.
Na ocasião, os usuários enfrentaram dificuldades para acessar o jogo, com filas virtuais longas e um servidor incapaz de suportar a demanda. As reclamações foram numerosas e a comunidade se manifestou contra a proposta, levando a Valve a reconsiderar sua estratégia.
Felizmente, essa ideia não foi adiante e a Steam evoluiu para o modelo de distribuição digital que conhecemos hoje, permitindo que os jogadores comprem e joguem seus jogos de forma mais eficiente.