Nos últimos anos, a indústria de games passou por uma onda de demissões em massa, levando a mudanças significativas em vários estúdios. Isso levanta questões sobre a identidade de um estúdio de jogos: o que significa realmente quando um estúdio, sob um nome específico, trabalha em um jogo?
Recentemente, a discussão se intensificou em torno do Retro Studios, especialmente com o desenvolvimento de Metroid Prime 4. Ao ouvir que o estúdio está trabalhando nesse título, muitos imediatamente associam à qualidade de Donkey Kong Country: Tropical Freeze, um jogo amplamente aclamado. Mas será que a equipe por trás de Metroid Prime 4 é a mesma que fez Tropical Freeze?
Para investigar isso, foi feita uma análise das equipes que trabalharam em ambos os jogos. Entre os 349 indivíduos listados nos créditos, 102 trabalharam em Tropical Freeze e 307 em Metroid Prime 4, com 60 pessoas atuando em ambos os projetos. Isso indica que o Retro Studios perdeu 42 membros desde Tropical Freeze e contratou 247 novos para Metroid Prime 4.
Essa mudança é significativa, especialmente considerando que o número de contratados aumentou drasticamente. Enquanto Tropical Freeze tinha uma equipe de arte predominantemente composta por funcionários fixos, Metroid Prime 4 contou com uma quantidade muito maior de contratados, refletindo a escala maior e a complexidade do novo projeto.
Além disso, a estrutura da equipe mudou: departamentos que antes tinham uma equipe fixa agora são compostos em grande parte por contratados. Isso levanta questões sobre a continuidade e a identidade do estúdio ao longo do tempo.
Embora o Retro Studios que trabalhou em Metroid Prime 4 não seja o mesmo que fez Tropical Freeze, ele ainda carrega a essência do estúdio original. A evolução é natural na indústria de jogos, e as mudanças na equipe e na estrutura são parte desse processo criativo.